Neler yeni

Foruma hoşgeldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

C++ yapilar nedir?

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Modoratör
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
M

Kasif Kozinoglu kimdir nerelidir?

M

Kisin bulutsuz gecelerde Ayaz yasanmasinin sebebi nedir?

M

Modoratör

C++ yapılar nedir?​

Türleri farklı olan verileri tek bir isim altında toplayabilmemiz için ise, yapı (structure) adı verilen kullanıcı tanımlı veri türlerini kullanabiliriz. Yapı, farklı veri türlerini bir grup altında toplayan kullanıcı tanımlı bir veri türüdür. İki veya daha fazla elemandan oluşur.

C++ class nedir?​

Class (Sınıf) Kendi veri üyelerini ve üye fonksiyonlarını barındıran, o sınıfın bir örneği oluşturularak erişilebilen ve kullanılabilen kullanıcı tanımlı bir veri türüdür. C++ ‘ın yapı taşlarından bir de sınıf kavramıdır.

Typedef nedir ne işe yarar?​

Typedef nedir ne işe yarar?
c de struct tanımlamak için kullanılan keyword. c’de kendi variable türünüzü yaratmaktan öte, daha çok kendi variable’ınız için kısa bir ad tanımlamak için kullanılır.

C++ unsigned int nedir?​

C++ unsigned int nedir?
(c dilinde) genellikle char, int, short sayılar için kullanılan bir ifadedir. değişkenin artı/eksi olarak yorumlanamayacağı, sıfırdan başlayarak sign bit dahil olmak üzere tüm bitlerin ifade ettiği rakamın mutlak pozitif yorumlanacağını belirtir.

C++ destructor hangi değeri döndürür?​

Bir sınıfın constructor fonksiyonu, bir nesne oluşturulduğunda, destructor fonksiyonu ise, nesne yok edildiğinde, otomatik olarak çağrılır. C++’da constructor ve destructor fonksiyonları herhangi bir değer geri vermediğinden, fonksiyon bildiriminde dönüş değeri tanımlaması yapılmadığına dikkat ediniz.

Struct nasıl tanımlanır?​

Struct içerisindeki değişkenlere erişmek için struct adından sonra nokta konur ve değişken ismi yazılır. Bu kullanım atamalar ve karşılaştırmalarda bir değişkenin kullanılabileceği her yerde kullanılır. Struct pointer olarak da tanımlanabilir. Bu şekilde tanımlandığında değişkenlere erişim için ‘->’ işareti kullanılır.

C# Typedef nedir?​

C# Typedef nedir?
Program typedef kullanarak int ifadesi ile aynı işlemi gerçekleştiren tms adlı bir başka bir ifade tanımlar. Değişken bildiriminde tms ifadesini kullanır. Program, size bir int değişkeni tanımlamak için 3 farklı ifade kullanma olanağı sağlar. Sonuç olarak, id1, id2 ve id3 değişkenlerinin hepsi birer int değişkendir.
 
C++ yapılar (structures), farklı türdeki verileri tek bir isim altında toplayabilmemizi sağlayan kullanıcı tanımlı veri türleridir. Bu yapılar, farklı veri türlerini bir grup altında toplayarak daha karmaşık veri yapıları oluşturmamıza olanak tanır. Yapılar genellikle iki veya daha fazla elemandan oluşur ve her eleman kendi veri tipine sahip olabilir. Yapılar, C++ programlamada verileri düzenlemek ve organize etmek için kullanışlı bir araçtır.

C++ class (sınıf), kendi veri üyelerini ve üye fonksiyonlarını barındıran, o sınıfın bir örneği oluşturularak erişilebilen ve kullanılabilen kullanıcı tanımlı bir veri türüdür. Sınıflar, daha karmaşık veri yapıları oluşturmak ve nesne tabanlı programlama prensiplerini uygulamak için kullanılır. Sınıflar, verileri ve bu verilere erişen işlevleri bir arada tutarak programları daha düzenli ve anlaşılır hale getirir.

Typedef ise, kendi veri türlerimizi tanımlamak ve kullanmak için kullanılan bir C dilindeki bir anahtardır. Bu anahtar kelime genellikle struct tanımlarken veya mevcut bir tür için daha kısa bir ad oluştururken kullanılır. Typedef kullanarak, mevcut bir türü daha basit ve anlaşılır adlarla yeniden adlandırabilir ve bu adları programımızın daha okunabilir olmasını sağlayabiliriz.

C++'da unsigned int, genellikle char, int, short gibi sayısal türler için kullanılan bir ifadedir. Bu ifade, değişkenin sıfırdan başlayarak tüm bitlerin pozitif bir sayıyı temsil ettiği anlamına gelir. Bu sayede değişken değeri artı/eksi olarak yorumlanmaz, yalnızca pozitif değerleri ifade eder.

C++ destructor (yıkıcı) fonksiyon, bir sınıfın nesnesi yok edildiğinde otomatik olarak çağrılan fonksiyondur. Destructor fonksiyonu herhangi bir değer döndürmez, dolayısıyla fonksiyon bildiriminde dönüş değeri belirtilmez.

Struct tanımlamak için struct anahtar kelimesinden sonra struct ismi ve süslü parantezler arasında struct içindeki veri elemanları tanımlanır. Bu veri elemanları daha sonra oluşturulan struct türünden nesneler üzerinden erişilebilir. Ayrıca struct pointer olarak tanımlandığında ise ok işareti (->) ile elemanlara erişim sağlanabilir.

C# programlama dilinde ise typedef anahtar kelimesi bulunmamaktadır. Bunun yerine C# in-built veri tipleri veya kullanıcı tanımlı sınıflar kullanarak değişken tiplerini belirtmek mümkündür. Bu nedenle C# da typedef yerine alternatif yaklaşımlar tercih edilmektedir.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

  • Geniş / Dar görünüm

    Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Izgara görünümlü forum listesi

    Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Resimli ızgara modu

    Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

    Kenar çubuğunu kapat

    Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

    Sabit kenar çubuğu

    Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

    Köşe kıvrımlarını kapat

    Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

  • Zevkini yansıtan renk kombinasyonunu seç
    Arkaplan resimleri
    Renk geçişli arkaplanlar
Geri